说不定你们就刻意隐瞒了些会让刑期加重的信息呢,
比如为了不付后续工程款,把施工团队砌进墙里,做成玛利亚之墙;
从医院窃取呼吸机来吸走房屋内的残留甲醛;
为了省钱,以‘不让消费者感觉有人在自己头上拉屎’为名义,将整个楼房的马桶全放在一楼;”
“啊这...”
三名囚徒彼此对视,张着嘴巴不知道该如何回答。
邢河愁眼角抽了几下,轻咳一声,挥手让三名囚徒坐回原来位置,“这次把你们叫来只是为了以防万一,
如果没有特殊状况的话,
会在事件结束后让你们继续回去服刑。”
没有特殊状况?
三名囚徒脸色一白,要是有特殊状况呢?
邢河愁没有过多解释,现实世界的常规任务基本上可分为两种,一种是由真实事件引起的,比如情杀、仇杀、谋杀,
生冤屈,产生怨魂,形成异变。
另一种则是杀场游戏自己制造的异变,不涉及人为因素。
对于官方组织来说,当然是前者更好解决一些,
涉及“人”的异变,有时候能用场外方式,辅助处理——比如将造成惨剧的罪犯抓捕归案,进行审判,平息怨灵,或者焚烧掉形成怨灵的本体尸骸等。
如果是后者的话,解决起来就全看触任务的玩家了。
李昂与邢河愁走上前
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