拿到这个世界两成的本源之力,岂非只能得到一分半?就算击败对手并夺得对方的全部力量,也只有两分半。哪怕能赢,这分数也极低。
“如果另一场比赛,有人虽然输了,但能获得三分四分,那岂不是说,五百一十二人当中,被淘汰的两百五十六人里面,就有我一个?”
不以胜负来决定淘汰,而以积分来决定是否淘汰。
这就意味着,比试的两人,有可能一起落败,双双淘汰,也有可能一起晋级,双双获胜。
这就逼得所有参赛者,都只能努力打好每一场,尽可能获得更多的积分。毕竟,这积分可以累积进入下一场比赛。
“哪怕是排名第一,也没办法松懈啊。而且,看着这比赛的方式,分明就是极重视‘次元掠夺’,谁掠夺到更多的本源之力,凝炼出更多的本源精粹,炼制更多的永生液,谁就厉害。不以武力定胜负,而以‘功绩’定胜负。”
吴空对这种方法没有反感,而且还有一点认同。
没有别的理由,只因为永生液太逆天了。
只要有足够的永生液,再差的资质,再重的因果,再差的运气,都有可能成就永生主,或晋升更高境界。反之,再好的资质,再好的运道,再薄的因果,也有可能无法继续提升实力。
谁拥有的永生液越多,谁就厉害。
一名普通永生主,拥有千滴万滴永生液,也比一名没有永生液的永生二境牛掰。为何?只要永生液没耗掉,这普通永生主可以随意逃到任何地方躲起来,永生二境也杀不了祂,除非也消耗大量永生液来推算对方下落。只要永生液没耗掉,永生主就有无限的时间来修行,还有无限的可能。而没有永生液,就算是永生二境也危险。
好比古战场当中,奥地斯忒和第七狱尊等人被困于雷乙和极玄的阵势当中,为何难以脱困?就因祂们之前大战消耗太多的永生液,最后只剩下一点保命,不敢再乱用。
而第七狱尊等人被困于阵势当中,当时没办法动用希
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