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大夏纪

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第二三八七章 艰难战斗(第4/4页)
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能会出现基本点情况,也就是,加一点,可能只能得到基础的十点相应奖励,而度、敏捷这两个属性,则是一种状态反应,加得数量达到一定高度之后,还需要修士的特殊身法配合才行。

    而比较奇特的,则是耐力和魅力的设定,这其中,耐力的作用比较明显,就是增加恢复度,而且,分析之后,董佳帅和提提寂一致认为,耐力属性不仅仅不会有过疲状态,反而应该是加得越多,恢复度越快。

    这是累积效果的属性。

    当然,因为耐力本身不具备任何攻击和防御效果,而且,恢复度可能受到生命值、术法值和气力值总量的控制,所以,耐力值本身如若加得太多,也没有必要。

    理想化状态,需要方云在战斗之中感悟。

    所以,现在,结合战场实际,方云果断优先选择了加点耐力。

    实际上,方云也很想加持魅力值,因为,魅力值,应该是可以提升灵魂呓语的效果,每次召唤出的战士数量应该更多。

    只是,属性点真是不够多,所以,方云只能赶关键的属性先点。
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