很久很久以前,有一只叫做梨巴的梨型精灵,它和精灵伙伴们生活在一个平静祥和的村庄里……】
【突如其来的邪恶军团袭击了村庄,他们的目的是为了夺走村庄所守护的精灵圣物——光之镜】
【为了守护光之镜,梨巴与同伴们与邪恶军团展开了激烈的搏斗,却因为意外打碎了镜子】
【强大的光之镜扭曲了时空,把梨巴送到了一个全新的异世界】
【想要回到原来的世界,梨巴必须集齐散落在异世界的光之镜碎片,同时要挫败邪恶军团的阴谋才行……】
像是这样的……故事。
这个故事背景写的非常直白易懂,和苏墨做的全年龄向风格一致。
不过,也是因为听了我想写的故事,所以苏墨哥哥才会顺着走这个路线吧。
小柔在异世界里塑造了很多个性鲜明的角色,乐于助人的橘子先生,对自己的形象十分自卑的草莓小姐,自以为单相思的苹果侍应生与美丽大方的蛇果舞娘……以及梨巴在故事中逐渐分离出来的“另一个我”,这样的人格暗面。
当然,它们在游戏里也有属于它们自己的名字。
随着游戏的进行,梨巴将会6续和这几个角色邂逅,结识,成为朋友,它们也会成为梨巴前进的助力。
苏墨哥哥做的游戏是横版过关恶魔城游戏,和胖领导前辈他们做的游戏比较相像。
像这种横版银河战士恶魔城,剧情文本量其实很小,更多的剧情被放在场景和战斗里。
不过,受限于技术和时间成本的关系,苏墨给了小柔很多种展示剧情的桥段,小柔只需要安心写剧本故事,苏墨负责把它配进表里。
初版demo胖领导他们认为《大冒险》的剧情演出还不够丰富,表现力过于死板,苏墨就做了一款编辑器。
游戏设计里编辑器的功能是十分强大的,比较常见的编辑器叫做地图编辑器,里面包含地图事件物品等一系列游戏内框架的东西,比较知名的
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