,便会出现少数服从多数的情况。当观众发现,自己的选择一次次屈从于集体意志时,继续观看影片的乐趣,便大打折扣了。
正是因为这三点硬伤,导致交互式电影昙花一现,消失在了人们的视线中。
但是,即便如此,交互式的概念却如同野火燎原一般,点燃了各个行业。
上世纪七十年代末,以美国作家爱德华-帕卡德撰写的互动式小说《选择你的冒险历程》风靡全球,全球发行量高达数亿册!
一九八零年雪乐山娱乐的前身,on-Line systems工作室,更是在苹果2型电脑上发行了交互式游戏《神秘屋》!这种超高自由度的游戏模式,对欧美游戏产生了极其深远的影响,以至现在一提起上古卷轴系列、龙腾世纪、博德之门,所夸耀的特点绝对少不了自由度!
一九八二年,日本光荣也开始研发这类游戏;一九八三年,史克威尔创立初期的广告上面,甚至只有一句话语:“一起来制作电影般的游戏吧”。
而进入新世纪之后,随着cg技术的逐渐成熟,史克威尔投入巨资拍摄的《最终幻想:灵魂深处》已经开始向世界宣布,电子游戏已经拥有了不逊色于电影的画面表现力。
从那时候开始,电影和游戏的边界,就变得越来越模糊。
但……
这些事情,并没有让六大为首的好莱坞回忆起过往历史……
也没有让那些游戏公司,找到当初加入游戏行业的初心……
对于游戏公司而言,改编拍摄电影,把游戏搬上银幕,或许才是捞金的正确做法。
而对于迪士尼这些公司而言,正统做游戏,或许才是谋求游戏利润的一个好法子。
即便屡做屡败,他们依旧乐此不彼。
可是现在,一切都不一样了。
当江火出现在e3的发布会上,拿着手柄控制角色,与斯嘉丽互动时。
此番举动,好似一柄大锤,砸破了这些人尘封已
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