emsp; 空间器官和移动力的组件器官,是第一目标,敲掉后避免其逃生,这是不计牺牲的要目标,而考虑到移动肢体的数量较多且再生能力、成本较低,昂贵且难以再生的空间感知器官是最重要的击杀目标。
接下来分出了一二三级,就是对整个战略的帮助了,心脏室这样的复数“要害”,只排到了第二级。
特级目标只有两个,直接关系到整个战略目标的达成,但基本只列出来了,谁都没指望能够完成。
一个就是其主意识存在的区域了......人类据说是大脑,但秋日庆典的这玩意在那谁都不知道、
甚至有人怀疑它和“世界”一样分散在肢体的每个角落,是世界意识的具体体现。
事实上,就算找到了主意识的存在,肯定也是层层防御,新人们最好不去送死.....就算没有防御,正面面对这么强大的灵魂,也是一个照面全灭。
第二个,就是它理论上应该存在的消化器官了。
战略中最大的破绽,无疑是当它现情况不对的时候,强行消化掉尽可能多的“神饵”,或者杀死那些神饵了。
所以,虽然尽可能的让所有神饵同时苏醒,但各个神饵的情况不同,有的受伤较重有的意识清醒,苏醒、挣扎的时间肯定有前后区别,到时候只能苏醒一半就算走运了,而被其吸收的神饵营养品肯定会加大下一步狩神的难度。
那么,只有可能加快神饵的苏醒度了......这方面研究者花了很多心思,但神饵本身**条件各不相同,受伤情况也是不可预测的,其实也难起到作用。
换个角度,降低秋日庆典的消化能力?
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