如果是近战玩家,装备和法术能碾压对手,可以不间断地进行杀戮。依赖法术输出的种族不行,孤魂哪怕进阶二阶,再学一个远程输出法术。持续输出能力依然比不上近战玩家。因为鬼火作为孤魂的天赋法术,冷却时间短法力消耗少,其他输出法术冷却时间太长了。
孤魂二阶凝体有两种选择,一种是继续走远处输出路线,依赖幽冥法术进行攻击,但比输出不如怨鬼。做出选择不可更改,选择远程路线天赋1o%的致命会转成鬼火狂暴,永远只能做一名远程法师。
6小风练级时依赖于鬼火的远程输出,他喜欢上了放风筝的感觉,已经有点倾向于继续走法师路线。这一次的猎杀让他放弃了这个念头。如果是一名近战刺客,凭借装备和法术优势连续输出,对付百花盟玩家哪里会那么难?
孤魂凝体的时候,选择以鬼火为心脏来凝体,从此就不能再施展远程鬼火攻击,鬼火伤害会转化成物理攻击力。近战玩家的输出取决于攻击力,近战幽灵不同,攻击力取决于充当心脏的鬼火。
鬼火越强大幽灵的力量就越强,攻击力就越高,所以孤魂哪怕转型为刺客。最重要的属性依然还是法术强度。
元神类自由分配属性点有限,如果主加法术强度,法术抗性肯定就不高。其他近战玩家没有这个顾虑,他们把肉身属性点分配给攻击力。元神属性点分配给法术抗性,既保证了攻击又保证了法抗。
这么算的话近战幽灵似乎很吃亏?其实不然,因为幽灵肉身属性点也占了便宜。攻击力由法术强度决定了,幽灵可以不加攻击力,肉身自由属性点可以加在护甲上,同样也能加敏捷或者生命值。
近战幽灵和其他近战种族各有千秋。一般情况下攻击不如巫族或修罗,但鬼火伤害足够高的情况下例外。攻击力取决于鬼火,鬼火可以不断进化,如果鬼火的基础伤害够高,攻击力过修罗也不是没有可能。
天明时分回到水帘洞,无聊的6小风不敢离开,索性有一句没一句地和孙猴子
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