赛的多是五品队伍,六品队伍极少极少,他们虽然有装备有战斗力有默契。对于每一场比赛的胜负并不是那么保准的,所以场外的注押是不太敢的。
没有了场外注押,那赚钱的途径就只剩下比赛押金了。
可是在这上面,裁判也玩了个小花样……
什么花样?
因为到目前为止。五灵队都还只是六品的队伍——一直以来为了隐藏实力。有机会升他们也没有升。
品级不一的队伍站上赛场的话,押金的评定标准通常按照等级高的队伍的标准收取,因为明显这样魔域方面收到的手续费也多。而在这里,还可以根据他们所争夺之物,领地的品级来定。
但注意。这只是通常。假如裁判愿意通融的话,也可以按照相对低的标准收取——一切解释权归裁判,归魔域管理方。
这里裁判就主动通融了,凡是五灵队,不,还是要做出公平合理的样子的,凡是有六品队甚至是七品队参与的比赛,押金按照实力弱方的标准收,也就是……一百五十金。
想象一下,最终奖励物是一座价值约三千金——以前是两千几百金。经过数日建设,怎么也得增加一些,产生溢价吧——用一百五十金买个机会,和用八百金买个机会,这成本上下差了多少?
这也是挑战者蜂拥而至,投书不断增多的一个重要原因。甚至……不少七品队伍都参与进来想试上一试了。七品队押金只需三十金,就更加的以小搏大了!
就这样,押金直接被克扣了五倍,场外又不太敢下注,中间还平了一场没有收入。输了一场倒赔了一些,两天的比赛下来,仅仅赚了一千来金。
黑暗魔域标榜着公开公正公平,其真实的面目至此算是完全揭开了。
唔。不管怎么说吧,领地保卫战算是成功!
小伙伴们也总算把乱七八糟的事务整理的差不多,将领地的建设纳入了正轨,再度专心致志的开始修行。
领地的建设与招募工作也有条
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