界的主要学科,例如妖刀所在的铸兵世界,就以武器锻造为主,甚至还研究出了与武器一同成长的修炼体系。
所以玩家们觉得锻造技艺复杂,那就对了。
因为这门学科对比现实,就相当于搞科研。
除了固有的知识外,想要进步还得学会创新,研究自己的锻造体系、技艺。
如果能轻松让玩家们学会,唐宇肯定会想办法去做。
这样玩家人人手持神器,实力大幅度提升,他何乐而不为。
但这显然是不现实的。
模板装备,只能用于商城,但后续的创新与研,还是需要玩家们自主去学习。
而且他不需要所有玩家都去尝试学习锻造,去创新、研新的武器、装备体系。
只需要极小一部分,有兴趣并热爱锻造工艺的玩家还在坚持就行了。
毕竟征战无量界,实力才是最重要的。
那些对外征伐,开采资源的玩家,才是主力。
创新方面,只需要一部分玩家在进行就可以了。
正如游戏初期,大部分玩家在开采资源的时候,有小部分探索党玩家为这部分以实力展为主的玩家,开拓资源点一样。
辅助类玩家的出现,有时候能加快主力玩家变强的度。
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而选择锻造技艺的玩家,也属于辅助类型的玩家。
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