就没有费眼和容易眩晕的困扰了。
而且陈晨更加看重的,还是脑电波操控技术,只要坐在oaR94oo视觉冲击椅上,这台座椅就可以捕捉玩家的脑电波活动,从而直接控制游戏中的人物活动。
唯一的缺憾就是,这种脑电波操控缺少反馈体验。
于是,电影中的角色如果想要获得更高质量的游戏体验,必须穿上一种名为x1触感套装的装备。
这种装备就好像一套紧身衣,穿上后能紧紧贴在玩家的身体上,所有在游戏中的触觉都可以通过微弱的电流刺激反馈给玩家的,这样一来,游戏沉浸程度就更高了。
至此,视、听、触、味、嗅五感之中,游戏已经满足了三种,只差味觉和嗅觉。
不过在陈晨看来,《绿洲》这款游戏虽然沉浸度极高,可依然距离真正的虚拟现实相差很远。
如果给五感打个分的话,冲击椅营造的视觉拟真度大约在百分之五十左右,听觉拟真度则只有百分之七十,触觉更是粗糙,依靠电击产生的触感只有百分之十到二十的逼真程度,根本没有现实人体本身的触觉那么细腻,而味觉和嗅觉更是不存在。
不过,如果陈晨布第一批VR设备,这种视觉冲击椅却又太过前了。
毕竟这种冲击椅有完整商业化的脑电波操控技术,而现实中最贴近脑电波操控的只有neura1ink公司的Link项目,也就是蕾丝电极项目。
在2o2o年8月29日时,neura1ink公司布了蕾丝电极的Vo.9版布会,在布会上,他用一只植入了电极的小猪来展示自己公司这段时间的成果,看似很厉害,可是剥开那些花里胡哨的东西,实际成果却令科技界的人员充满了失望。
因为他的技术中,并没有什么新鲜或者意外的东西,特别是众人最最关注的神经信号解码方面没有任何进步,只是简单演示了小猪四肢运动和脑内神经放电的关系,离成熟的人机交互还有很长的路要走。
而接下
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