返回

高人竟在我身边

首页
关灯
护眼
字体:
第303章 电子竞技?(第2/5页)
   存书签 书架管理 返回目录
样硬核的时候,设计出这款游戏的郝总,却是在想方设法地给这款硬核的游戏增加一些娱乐性。

      竞技性强的游戏都有个特点,那就是随着玩法不断被开出来,游戏的门槛会越来越高,对新入坑的玩家也会越来越不友好。

      一场势均力敌的对局需要半个小时甚至是一个小时才能分出胜负,然而碾压局可能2o分钟一边就能打出gg了。

      在这样的情况下,输的那一方肯定是毫无游戏体验,甚至输的多了没准就不玩联机模式了。

      站在开者的角度,郝云当然希望更多硬核的玩法能被玩家们自己开出来,但他并不希望这些玩法变成一种入坑的门槛,以至于让面向所有玩家的游戏大厅变成一小部分玩家的自留地。

      一款真正优秀的游戏,一定是能够在两者之间寻找到平衡点的。

      即,让热衷竞技的玩家能找到旗鼓相当的对手,让娱乐玩家也能在游戏中找到属于自己的乐趣。

      而这,才是郝云真正希望看到的。

      也正是因为这个原因,他才亲自下场用地图编辑器做了三款地图出来。

      这三款地图的玩法相对于官方地图而言绝对可以称得上是标新立异,但又不至于将玩法和创意压榨的太狠。

      毕竟他的初衷只是抛砖引玉,引导玩家们自己开出更多的玩法,而不是由他一个人包揽整个游戏区的全部地图。

      因此,他选择的三款地图也是相当具有代表性的。

      一个是经典dT塔防地图,人族无敌。

      再一个是早期风靡服务器的防守类地图,守护雅典娜

-->>(第2/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页