终归是少数,绝大多数玩家还是以休闲娱乐为主。
单方面的屠杀压榨的不只是休闲玩家的游戏体验,对于硬核玩家的游戏乐趣同样是一种透支。
游戏得有输有赢才能一直玩下去,只输不赢或者只赢不输,玩到最后都会感到无聊。
就比如现在。
在这个平行世界看到自己熟悉的游戏,本来应该是一件快乐的事情,然而连赢二十多把的郝云,已经开始感觉到无趣了。
至于等游戏上线一段时间之后,有没有天梯机制都无所谓了。
相信到了那个时候,关于魔兽这款游戏的更多玩法,已经被玩家们开出来了,还有没有人会去玩官方自带的那些地图都是个问题。
郝云的思路非常清晰。
魔兽争霸这款游戏的核心卖点,从来都不是他的剧情和几个官方地图的联机对战,而是游戏自带的地图编辑器!
郝云仍然记得,当时他告诉李宗正,自己打算将地图编辑器开放出去的时候,那家伙的脸上是何等惊讶的表情。
从来没有哪款RTs游戏这么做。
地图编辑器这玩意儿虽然不至于严格到需要保密的程度,但李宗正实在想象不到,这么做到底有什么意义。
难道五十张官方地图还不够玩家们玩耍的吗?
若是出现一大堆质量参差不齐的民间自制地图,劣币驱逐良币,占领了联机频道,到时候又该如何应对?
会产生这样的顾虑,也是情理之中的事情。
对李
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