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高人竟在我身边

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第297章 劲敌(第3/5页)
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大截。

      客观的评价,这款游戏的亮点还是挺多的,无论是自定义兵种还是非线性的战役模式,都是极具开创性的想法。

      然而,这么创新的问题也很明显。

      那便是要素过多导致整个游戏的节奏有点儿过于拉胯。

      对于一名玩家而言,前十个小时的游戏体验无疑是绝佳的,新鲜感能够掩盖很多问题。然而当新鲜感一过去,许多问题都会暴露出来。

      比如那个非线性的战役推进方式,表面上看似乎丰富了游戏内容,但时间长了就变成了一种折磨了。一场战役的时间平均在一小时左右,推的话也得三十分钟,然而投入了这么多时间,换来的只是在战略地图上前进一小步。

      郝云粗略地估算了一下,想要从云州打到罗多克帝国的都,至少要赢得二十场战役。按照一小时一局来算,就是二十小时。

      将其余六国全部灭掉,保守估计也得一百二十个小时。这还不算战略阶段的准备时间和剧情故事的时间,如果算上的话往少了说也得两百个小时。

      能在一款游戏上花上两百个小时的时间,那得是铁粉了。

      除此之外还有自定义兵种。

      这个功能倒不能说是鸡肋,甚至可以算是这款游戏的亮点,然而即便是如此,依然掩盖不了这个系统对游戏整体节奏的影响。

      郝云玩了一会儿之后,心中给这款游戏打了六分,满分十分。

      “如果把战役部分直接删掉,或者做的简洁一点,这款游戏说不定可以打到七分。”

      或者干脆做成全面战争那样……



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