入白热化。
以手机游戏为例,一款手游的平均寿命最长也不过一年,短命的可能一两个月就没了。
哪怕像是神殿逃亡这种火成现象级的手游,现在热度和流水也是在走下坡路,日活连巅峰时期的三分之一都不到,月流水更是连巅峰时期的四分之一都不剩下。
可以预见的是,未来这个数字会更低。
相比较而言,端游稍微好一点的地方就在于,玩家和游戏公司之间的交易是一锤子买卖,如果不在购买协议中主动承诺后续更新的话,售后成本更是可以直接忽略。只要游戏时间过了两个小时,就不支持全额退款。
不像手游,因为夏国的虚拟财产保护法,就算扑街了服务器也得开着,要么通过赔偿与玩家达成和解,要么申请破产。
相对于国内内卷化的市场,北美市场无疑是一块充满机会的风水宝地,几乎所有游戏公司都想去这个不断增长的新兴市场捞钱。
然而,想去北美捞钱也不是那么容易的。
出于对文化入侵的顾虑,以及保护本国市场、防止外汇流失的现实需要,北美以保护未成年人视力和健康为理由,对游戏行——尤其是海外游戏实行较为严格的管控政策。
即,海外游戏公司行的游戏无法在北美直接上线,只能通过注册在本地的公司配合有关机构完成游戏内容审查,才能合法地在北美地区设立服务器,并登录各大软件平台开放下载。
而对于那些没有通过审查的游戏,北美玩家想玩的话要么挂代理,要么打擦边球,反正通过正常途径基本上是不可能的。
由于该审查程序相对复杂,对于海外公司尤为严格,
-->>(第2/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)