或许是这种高强度的频繁“督促”起了作用,在魔盒文化老总吴俊贤带头加班的努力下,部落冲突终于完成了全部开工作,进入到了宣传行阶段。
至于行渠道,林君再三考虑,还是选择了大米集团旗下的电趣。
虽然云梦集团自有平台创意工坊上的玩家也很多,但主要以pc端的用户为主。
目前手游市场这块,市场占有率最高的还是电趣。
而对于云梦集团这样的大企业,电趣平台在分成上也是有一定优惠的,而且根据作品质量还会给予一定的流量资源倾斜。
尤其是电趣平台被大米娱乐收购之后,大米娱乐旗下的 app市场也作为渠道方接纳了电趣平台的资源。
可以说条件还是相当不错的。
就在魔盒文化这边完成了游戏上架前的所有准备工作的时候,大米娱乐的老总徐千时也注意到了这款游戏。
倒不是因为这款游戏本身有什么值得让人注意的地方,而是这款游戏在宣传的时候打出了“知名游戏设计师郝云亲自设计”的旗号。
看着秘书帮忙整理的资料,徐千时摸了摸下巴,饶有兴趣地自言自语了起来。
“魔盒文化?”
听到徐总对这名字感似乎兴趣,市场部的主管吴建华在一旁说。
“我知道这家公司,记得一个月前它还叫墨翡轻语来着。”
徐千时点了点头说。
“我也有点印象,之前好像做过一款叫丝路霸主的游戏。没记错的话这家
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