emsp;作为一款Rpg游戏,主打剧情的天之痕抛弃了当前市场主流Rpg游戏流行的第三视角战斗模式,而是采取了俯瞰视角的回合制策略玩法。
每一个行动、攻击、施法都会消耗相应的行动点数,当行动点数耗尽则结束当前人物回合,或者玩家也可以通过采取防御、待命等行动来主动跳过当前回合,并保留一部分行动点到下一个回合。
玩家在推动游戏进程的时候,不仅仅需要考虑行动点数的合理运用、五行相生相克、以及复杂战场环境对施法效果的影响,还需要考虑角色站位以及技能范围,尽可能用最少的行动点打出最高的伤害。
而与此同时,游戏地图与战斗场景的无缝衔接,也是该游戏的一大亮点。
通常情况下回合制的Rpg会采用地图切换的方式,也就是在战斗开始之后,将玩家和目标传送到一个特殊的空间中展开战斗。
sLg游戏也是一样,很少有游戏会将战斗直接放在主地图中,并且做到毫无违和感的战斗模式与行动模式的切换。
单就这一点而言,从Rpg游戏和sLg游戏中取长补短的天之痕,可以说是开了这一类游戏的先河,给玩家带来了一种截然不同的玩法。
而也正是这一种玩法,让玩家可以将更多的精力花在体验剧情上,而不必担心手残的操作影响对剧情的体验,或者拖慢游戏的整体节奏。
毕竟策略游戏的玩法,并不是特别考验操作。碰到实在打不过的关卡,也有攻略这种东西可以求助。
24小时销售数据出炉,112万份日销量破了云梦游戏的历史行记录,也破了同期行游戏的日销量记录。
过一个亿的销售额扣
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