得嘴都合不拢了,就差没站起来给徐千时鼓掌喝彩了!
看着坐回位子上的徐千时,主持人有些懵逼地眨了眨眼,就在他正打算开口说些什么的时候,评委席上的另一人站了起来。
“我也来随便说说好了。”
话音落下,全场嘈杂的声音安静了几分。
孟书辉,Rpg大师的作者,夏国乃至世界3d游戏引擎之父,可以说这位大佬见证了整个游戏行业的崛起。
对于这位牛人,几乎没有玩家会陌生。
“长久以来,我们对游戏的理解都运行在一条固定的轨道上。为了追上硬件展的度,我们用最华丽的特效去渲染我们的画面,从其他行业汲取灵感来丰富我们的剧情……然而,这真的就是玩家们唯一想要的吗?”
顿了顿,他继续说。
“也许是的,但有时候我总感觉,这个答案并不是那么的完美。”
“其实展到了这个阶段上,我也感觉到了,不只是我自己,随着渲染技术的不断展,游戏引擎功能的不断强化,我们对于游戏的理解已经进入到了一个偏执的地步。一定要将游戏的画面比别人做的更好,一定要将剧情写成从来没有过的样子,但事实上……无论我们在这个方向上怎么努力,都是无法突破自身瓶颈的。”
“小说、电影、动漫、甚至是漫画……有许多文化载体,能够在这个方向上比我们做的更好。即使是用数年时间去打磨一款游戏的剧情,它带给我们的感动也很难越细读一本名著,或者看一部电影。”
孟书辉停顿了片刻,继续说道。
“即使是将每一个维度都做到了
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