msp;所幸,周振宇倒是没有将气洒在他身上。
等待着老板将烟抽完,站在身后的秘书才小声说道。
“老板,其实您也不用这么担心。那个游戏在玩法上可能确实取了巧,但凭这个就想杀进决赛还是有些难的。咱们真正的对手应该还是云梦游戏的《修仙模拟器》,他们虽然在宣上稍弱于我们,但从现场玩家的反馈来看,这款游戏的口碑似乎很高的样子,搞不好会成为本届大赛的黑马。”
金键盘大赛评选机制是由评委的评委票决定入围决赛的作品。
一个连名字都没有、在业内毫无根基的独立游戏制作人,想通过人脉拿到评价票是几乎不可能的。而单凭作品本身的素质,想获得巡场评委的青睐更是难上加难。
原因无他。
无论是从哪个维度进行评价,这款游戏都找不到一个出彩的地方。无非是难度很高,死多了容易上头,停不下来。
从这个角度来讲,倒是和《神殿逃亡》有异曲同工之妙。
然而想凭借噱头获得玩家的青睐很容易,但评委席上的专家们更多还是看重游戏的“艺术性”,就连商业价值都得稍微往后靠。
听到助手的话,周振宇的表情稍稍安定了些许,但还是没有完全放下心来。
这一切真的会像他想象中的那么顺利吗?
相比起游戏展开幕之初的自信,他的眼中渐渐浮起了一丝明显的忧虑……
与此同时,正躺在酒店里睡觉的郝云,大清早地刚一睁眼,就被自己小助理一个电话给闹醒了。
“啊啊老板!您快看
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