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高人竟在我身边

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第166章 那我就随便说说好了(第6/7页)
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素未必适合主打剧情和动作的龙王,甚至反而会成为一种累赘。说实话,你真的玩过自己设计的游戏?”

      “也许是个人感觉吧。”

      “不管多酷的技能,如果为了进入下一关,我必须对着一群模样大同小异的npc放上数百次甚至上千次……恐怕就算我再喜欢这个游戏,也会忍不住想去找快进键吧。”

      所谓快进键,自然就是修改器了。

      如果说放缓游戏节奏,增加游戏难度是为了延长玩家的游戏时间,那么修改器便是玩家对抗制作人最极端也最为直接的手法。

      他能够在最短时间的一次性榨干整部游戏的全部,通过破坏数值平衡的形式让游戏的成长与养成要素形同虚设,并让一名玩家迅经历从高chao到贤者时间这两种状态的切换。

      抛开那些本身以dIy为卖点的游戏不谈,有多少游戏是在使用修改器之后直接被人家扔进库里吃灰的?

      如果认为这不会影响到游戏的销量,那只能说太年轻了。

      花了大概1o分钟的时间,郝云也没有私藏,将自己对动作冒险类游戏的理解简单梳理了一遍,并对龙王提了一些改进意见。

      比如,如果担心玩家对游戏中的养成元素感到无聊,完全可以设置成开放式的地图,供玩家在主线之余自由探索。

      这几乎是上一世2o2o年之后动作冒险类游戏的标配了,为了销量和让玩家花费更多的时间在自家的游戏上,就连Fps游戏都能做成沙盒,业界已经完全疯掉了。

      类似的话他倒是和大米娱乐的徐总说过,并且还给他加了个启状态的buff。

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