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亏成首富从游戏开始

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第1314章 我还是不指点了吧(第3/7页)
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     主设计师跟整个开团队之前都是做手游的?完全没有单机游戏的开经验?

      而且最多就做过几百万的小项目,这次一下子就要闹到上亿?

      关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《回头是岸》的成功吧,这俩游戏差得又有点太远了。

      表面上看起来都带点受苦的元素,但实际深究一下,这区别大了去了。

      而且故事背景是架空,什么Ip都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任何加分项的。

      感觉不错啊!

      裴谦又重新拿过方案看了看。

      这个前期受苦后期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考虑到两点,一是类似游戏很少有做成大众游戏的,二是游戏本身的投资巨大,而且开团队经验不足,所以综合起来,赚钱的可能性其实很低。

      游戏赚不赚钱,都是相对的。

      投入越高,赚钱的难度也就越高。

      因为玩家群体就这么多,游戏定价的上限也很难突破,投资越多就意味着保底销量也越高,而销量每提升一个数量级,难度都会指数级增加。

      总而言之就是一句话,值得一试!

      裴谦考虑片刻之后说道:“投钱是可以投的。”

      李雅达不由得心中一喜。

      裴总答应了,那就说明这款游戏的玩法没问题,能火!

      但等了一会儿,也没等到下文,李雅达犹

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