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亏成首富从游戏开始

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第1281章 不加班?(第2/7页)
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难。

      但总体来说,闵静负责gog的这段时间,在游戏的平衡性方面做得还是比较不错的,这一方面是因为他能够从dge俱乐部的职业选手和专业战术分析师那边获得建议,也可以从玩家群体中听取意见。

      在深入思考Fps游戏职业平衡性这个问题的时候闵静现,Fps游戏的职业设定最好还是不要照搬moBa游戏或者mmoRpg游戏,所以才做出了现在的这种设计方案。

      至此,《弹痕2》的整个设计方案就都讲解完毕了。

      后续肯定还有很多工作,比如这张大地图具体是一个什么布局,据点如何分布,每个据点刷新的资源大概是什么量级,玩家可用的特殊道具有多少……

      不过这些就都有其他的设计师来帮忙完成了,比如大地图那是关卡设计师的工作。

      闵静作为主设计师,只要保证大方向没有跑偏就可以了。

      会议室里陷入了短暂的沉默,过了一会儿之后孙希说道:“我这边没问题了。”

      其他设计师也没再说什么。

      周暮岩看了看,也点了点头:“好,那就这么敲定了。”

      如果是其他人的设计方案,可能这些设计师们还要再提一些问题,讨论讨论。

      但闵静的这个方案确实没什么毛病可挑,毕竟履历在这摆着。

      一些创新的玩法虽然没有先例,但它到底是成功还是失败,谁也不敢打包票。

      既然如此,还不如彻底地信任闵静和裴总。

      万一自己这边一直提意见,游戏失败

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