,能不重视吗?
至于裴谦,则是一边喝茶,一边考虑这次的设计应该从何处着手。
想来想去,他自己似乎只会一种设计方法,那就是往亏钱去设计,但最终却赚了钱……
不得不说,这挺让他感到悲哀的。
其实裴谦稍微有点费解,按理说世界上做游戏亏钱的办法那么多,怎么自己就总是做出来赚钱的游戏呢?
是因为自己运气太好,赚钱的办法都恰好被自己赶上了?
除了这个之外,似乎也没有其他的可能性了啊。
总不能自己真是个游戏设计天才吧?
那么……是不是多试几次,总能遇到一次亏钱的时候?
光靠腾达自己的开能力毕竟是有限的,一年最多就做那么四五款游戏,很多亏钱的点子没法得到验证。
但如果有其他公司帮忙,就能在同一时间内多开几款游戏,说不定其中就有一款亏成功了呢?
所以这次裴谦的想法也仍旧是往亏钱的方向去设计。
如果赚了钱,那就说明龙宇集团和天火工作室运气好,正常履约而已,也无所谓。
虽说会给腾达分钱,但腾达都有那么多赚钱的游戏了,多一款少一款早就已经无所谓了。
如果亏了钱呢?那就意义重大了!
裴谦就得好好研究一下这个亏钱的模式,争取能为自己所用。
如果亏得很惨,那就更好了,裴谦下次就可以借着补偿的机会继续跟天火工
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