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亏成首富从游戏开始

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第1259章 设计圆满完成!(第6/9页)
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Ve内容,也是可以作为游戏的主体内容去玩的。

      很多玩家根本不想去磨炼自己的格斗游戏技术,也可以单纯地将《鬼将2》视为一款看剧情的单机游戏。

      在里边操控喜欢的武将放几个大招,在小怪堆里割草,浅尝辄止地体会一下格斗游戏的战斗乐趣,这游戏买得也算是值回了最基本的票价。

      而这个剧情系统,显然要于飞来设计才最出彩,包旭是不行的。

      而这,显然就是裴总让于飞来负责牵头设计的深意!

      于飞一边在文档中快记录一边说道:“这样一来,之前的两个悬而未决的问题也就可以确定下来了。”

      “先是对小兵的处理。”

      “裴总认可了这种横向移动的处理方式,那就说明我们的思路是没问题的。小兵应该是一种非常脆弱的存在,武将普通攻击是带扇形顺劈效果的,横向移动也会波或者冲撞,把小兵给砍得七零八落。”

      “也就是说,对上小兵的时候应该是割草的效果。”

      “毕竟侧面来小兵的话,如果小兵的战斗力很强,玩家会很难处理。”

      “按照现在的设计,玩家的全部注意力还是集中在敌方武将身上,而双方的武将永远都只会在一个平面上。”

      “那些小兵会对玩家造成很少量的伤害,但玩家可以用武将随便割草,横扫千军万马。”

      “毕竟游戏名字是《鬼将》,武将的战斗力碾压小兵也是很正常、很合理的。”

      “这样一来,可以更好地体现出战场的史诗感,跟其他的格斗游戏那种永远是单对单的单调

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