进退、跳跃,都不需要诸葛亮自己亲自动手,这样更符合人设一些。”
“当然,诸葛亮肯定也不能真的跟人家肉搏,普通攻击应该是通过他面前悬浮着的巨大机械手臂完成的。”
“而木牛流马可以是召唤机械大军,诸葛连弩可以是召唤重型机炮洗地。”
“为了能让玩家更好地接受这些技能,我还考虑把这些技能按照关卡逐渐解锁。”
“例如在赤壁战役这个关卡中,玩家会操控诸葛亮施展借东风这个技能,需要玩家站在七星台,也就是导弹射基地上按照提示搓招,搓出来了才能释放技能洗地,通关。”
“而在此之前,玩家是不能释放这个技能的,只能用火攻,也就是类似于燃烧弹一样的简单技能,这样一关一关地打过来,引导玩家熟悉英雄们的主要技能。”
“同时,也可以将剧情给融入到关卡中,让整个游戏的故事更加丰富。”
于飞越说越嗨,显然这几天捋顺《鬼将》剧情的过程,让他非常享受。
越是捋,就越是对当初那个写《鬼将》剧情的马总惊为天人。
你说这都是怎么想出来的呢?太天才了!
如果现在再去看当时的需求文档,可能会觉得这文档写的很垃圾,也没个参考图,单纯就是几句不疼不痒的描述,而且还写得相当随意,不太靠谱的样子。
可就是这样的需求文档,不仅完美契合了《鬼将》的画风,让它在当初泛滥的三国卡牌手游中脱颖而出,还在三年后的今天,依旧挥着作用!
于飞现在要做《鬼将2》,必然要给这些武将设计很多的技能,本来
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