过剧情的割草游戏,这入手门槛岂不是大大降低了?
难度不够,怎么劝退一部分手残玩家呢?
想到这里,裴谦说道:“我觉得这个似乎不太妥当。”
“依我看,简易出招模式可以有,但只能是有限度的简单化,比如将原本的↓↘→↓↘→+a简化为↓↘→+a,将原本的↓↘→+a简化为↘+a。”
“而且,用简易出招模式打出来的招式,威力会降低一些。”
简易模式,肯定不能太简易了,《永堕轮回》的魔剑就是一个教训。
如果可以的话,裴谦会选择取消掉简易模式,只有常规模式。
让那些不会格斗游戏的玩家们买了也打不过boss,练搓招都得练上十天半个月!
但问题是,既然这游戏是相对高难度的游戏,有剧情模式,那裴谦自己也是要通关的……
如果只有标准模式的话,裴谦自己想要通关剧情,怕是也够呛。
所以,稍微折中一下。
简易模式不能太简单,那样的话裴谦过关很容易,普通玩家也玩得很爽,这销量肯定低不了;简易模式有一定难度,需要刻苦训练一定时间才能掌握,依旧对不喜欢格斗游戏的玩家有劝退效果,同时又可以确保裴谦自己能通关。
裴谦小时候玩过一些格斗游戏,虽然也非常菜吧,但搓一搓↓↘→+a这种连招应该还是没问题的。
而且,简易模式伤害低,这算是稍微恶心一下那些普通玩家,时刻提醒他们,用简易模式打出来的必杀短一截伤害,让他们不爽。
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