的成功,不断地用gog与其他游戏联动,推出新英雄。
不论是与《使命与抉择》联动推出的新英雄“云雀”,还是与《永堕轮回》联动推出的新英雄“镇狱者”,都是如此。
它们不仅是通过gog的热度为新游戏导流,也是在通过新游戏的热度为gog导流,或者说,是巩固了gog的玩家群体。
这一点是ioi很难办到的。
虽说世界上做3a大作的游戏厂商有很多,但对于自家的王牌Ip都是小心翼翼地捧在手心上,根本不可能往外卖。
指头公司就算想买,也只能买到一些很边缘化的版权,哪能像gog这样,腾达出一款新游戏,就联动一个新英雄?
而且,由于裴总对不同游戏玩法的精心设计,这些新英雄都有非常独特的机制。
例如,新英雄“镇狱者”的技能就与《永堕轮回》那个新颖的战斗机制相契合,丰富了游戏玩法的同时,又制造了极大的话题讨论度。
更何况,裴总的计划还不仅仅是一个新英雄、一款新游戏,与之相关的宣传方案、各种产业的联动,也全都是计划的一部分。
这种契合度,光靠买Ip的话是不可能做到的。
这就是一位商业奇才兼天才设计师对战局的影响……
种种这些现状,虽然不至于对ioi造成什么极端知名的打击,但艾瑞克已经能够隐约地感觉出来,情况正在一点一点、难以遏制地恶化下去。
艾瑞克陷入了深深的担忧,但他又无能为力。
就在这时,外面传来了敲门声,是赵旭
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