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亏成首富从游戏开始

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第1234章 原来DLC还能这么做!(补更)(第5/6页)
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起责任的武神,情况更加悲惨,只能被魔剑控制,永堕轮回。”

      “而这,显然又是另一种打破次元壁的方式!”

      “《永堕轮回》与《回头是岸》这种打破次元壁的方式在本质上是相同的,都是通过让玩家的行为与游戏中主角的行为挂钩,产生情感上的共鸣,并不知不觉驱动玩家按照主角的风格行事,这样才能对剧情产生更加深刻的理解。”

      “所以我说,《永堕轮回》不是一个普通的dLc,它与《回头是岸》共同构成了一个整体,一体两面,将这种打破次元壁的感受覆盖到了全部的玩家!”

      “不偏不倚。”

      “明白了这一点,也就知道为什么《永堕轮回》作为一款dLc,却放在《回头是岸》前面了。”

      “因为对一名完全没有接触过《回头是岸》的玩家来说,先玩《永堕轮回》的游戏体验不一定更好,但却更合理!”

      乔梁的意思不难理解。

      《永堕轮回》的战斗系统更加复杂,所以玩起来的难度可能会更高。当然,可能存在个例,这只是在说比较普遍的情况。

      所以,先玩《永堕轮回》的体验不一定更好,因为适应不了这个战斗系统的话,可能死得比《回头是岸》还要惨。

      但这样安排却更合理。

      因为《永堕轮回》的故事在前,《回头是岸》的故事在后,这样安排更能了解到整个故事的展变化以及来龙去脉,而从武神到普通人的落差,更能强化普通人的受苦感,对玩家深刻感受《回头是岸》的故事产生催化作用。

      最后,乔梁做了一个简洁的收尾。

  

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