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亏成首富从游戏开始

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第1225章 难道裴氏宣传法是错的?(第3/7页)
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      “太复杂了,玩不来……”

      “我倒觉得很好玩,真的有一种其他动作类游戏都体验不到的爽感,尤其是打乱对方气息处决的那个瞬间,简直不要太刺激!”

      跟孟畅预料中的一样,网上的玩家们,对这次战斗的评价比较两极分化。

      一部分特别喜欢《回头是岸》战斗系统的玩家,觉得被改得面目全非,很难适应、很难接受。但另外一部分玩家则觉得这种战斗系统非常新颖,节奏更快,爽感更强。

      这很正常,毕竟每个人的口味都有所不同,偏爱《回头是岸》那种传统战斗模式的玩家也有很多。

      但总的来看,这个战斗系统更新之后,玩家们的整体评价是在逐渐提升的状态。

      因为《永堕轮回》给所有玩家提供了另外一种战斗体验,哪怕是对于哪些不太适应的玩家来说,也会有一种非常新颖的感觉。

      不仅如此,魔剑的自动招架机制也被研究明白了。

      之前就已经有玩家现了,只拿一把魔剑的话,死的越多、招架动作触的就越频繁。

      当然,第一部分只放出了大约三分之一的地图,所以魔剑的入魔值有上限,根本达不到全自动招架的效果。

      这次更新之后,整个游戏的场景完成度来到了三分之二,玩家们已经可以进入到一些中后期的场景。

      在这种情况下,魔剑的自动招架技能触得更加频繁了,而且招架的类型也慢慢地从不完美招架变成了完美招架,减伤效果越来越明显!

      很多人纷纷猜测,等到了最后三分之一的游戏内容区域,到了

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