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亏成首富从游戏开始

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第1090章 “灯下黑”的逃课武器(第3/7页)
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oss处于巅峰状态下的时候,玩家的攻击更有可能会被Boss招架。具体是完美招架、普通招架或者失误,掉多少血量和气息值,我们用人工智能系统做一个随机,让玩家每次的战斗体验都有细微的差别。”

      胡显斌:“呃……”

      他一时间有点词穷。

      之前他问难度要不要调整,其实是在问,难度要不要调低一点。

      因为现在这个战斗系统明显比之前的战斗系统更加复杂、挑战性更高,如果还是之前的那种难度,恐怕会更难通关。

      结果裴总反而还把难度给提升了!

      按照裴总的设计,玩家甚至完全失去了慢慢地把Boss给磨死这个选项,只能硬碰硬地上去拼刀,拼赢了就能杀Boss,拼输了就被Boss杀。

      这样一来倒是省事了,每一场战斗应该都不会拖成膀胱局,但绝大多数玩家应该都是被Boss杀的那个……

      这样一改,结果会如何?

      怕是dLc一售,直接哀鸿遍野,老玩家们也都得被虐哭。

      因为这群老玩家已经非常习惯《回头是岸》本体的战斗模式了,遇到Boss都是先观察动作稳着打,只要不贪刀、多试几次,就能稳稳地过。

      等到了《永堕轮回》里,他们会现越观察Boss打得越来劲,自己的气息值越来越紊乱,而Boss的气息值越打越顺……

      打着打着,就被Boss给处决掉了。

      虽然知道《回头是岸》的玩家们都喜欢受苦,但这未免也太惨了点,不知道他们顶不顶得住。

    

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