家大多也都是这些初出茅庐的新人。
而辩论,也就在玩家之中开始了……
这件事,甚至连伊芙都惊动了。
而知晓整个事件前因后果的祂,倒是明白为何会如此。
“随着时间的推移,老玩家们已经渐渐自内心地将自己当成这个世界的一份子了,所以……他们思考问题的时候,很多时候已经不仅仅站在玩家的角度了。”
“但新玩家被召唤的日子还不久,很多人还是完全以游戏的心态来看待,所以才会出现这种争论。”
“此外,也有一些玩家是单纯觉得不该放过敌人的……”
“这很好。”
伊芙心情很不错。
当然,这并不是因为新玩家,而是因为多数老玩家们作出的选择。
玩家之中形成这种争论,也证明伊芙曾经想要实现的事,已经在潜移默化中开始了……
那就是真正实现玩家和土著精灵的团结与融合!
不死和无畏赋予玩家无穷的勇气与战斗力,让他们堪比降临的天灾。
同时,对《精灵国度》的热爱,对精灵族的认同感,又让他们在处理各种问题的时候,会更加冷静地思考……
这,才是伊芙期望的玩家最终形态!
“看来,分批公测还是很有必要的,这样一批一批让新玩家们逐渐接受老玩家的理念,让他们真正将自己当成精灵之森的一份子,才能够将我期望氛围维持下去……”
伊芙如此想道。
玩家们的讨论,并没有持续太久。
因为伊芙出手了。
祂以神谕的方式,肯定了德玛西亚的观点,算是彻底以官方的角度确定了未来的《精灵国度》展方向。
战争是残酷的,胜者为王。
战场没有怜悯,面对敌人的时候,也不用留情。
但是,对于那些“迷途知返”的存在,却不必赶尽杀绝……
可以给予机
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