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世界树的游戏

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第415章 副本的难度(第3/4页)
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  对于玩家们来说,《精灵国度》是游戏,死亡只是日常,但对于伊芙可不是。

    真要让玩家们在阿撒兹勒面前死亡,那对于伊芙来说其实就相当于多了不必要的消耗。

    祂是要利用阿撒兹勒吸收力量,练兵只是顺带而已。

    所以,对于每一个进入魔宫的玩家团队来说,哪怕是只有一个人,伊芙也会按照理论上他们能够战胜对方的实力,去给阿撒兹勒限制力量。

    无他。

    利益最大化而已。

    不过,胜利和胜利自然是不一样的。

    有完胜,也有惨胜。

    二十五个人,一口气无伤通关是一种概念;脱战得只剩下遍体鳞伤的三个人又是另一种概念。

    伊芙也明白,如果让玩家们太过简单通过任务,太过容易拿到奖励,其实也不好。

    对于他们来说,这会少了些游戏性。

    开荒嘛!

    哪个游戏不得一次次来,死一遍遍,最终才摸到路子,勉强成功的?

    开荒的过程,对于玩家们来说,本就充满着乐趣。

    然而,这是对于一般的游戏而言。

    说到底,《精灵国度》并非真正的游戏。

    对于伊芙来说,刻意刁难玩家,提升开荒的难度,虽然能够增加游戏性,但却又不符合祂的利益。

    复活玩家可是消耗祂的力量。

    虽说玩家赚取复活币的过程本就承担了这种消耗,但为什么要增加不必要的消耗呢?

    所以,最后祂就从奖励下手了。

    没错。

    魔神迷宫的boss副本,将会是一个只要小心就不会死人,只要有耐心就大概率能够通过的副本。

    但同样的,奖励却也是分档的。

    如果想要获得最高的奖励,那就达成完美通过吧!

    而达成完美通过,才是这个副本最大的难度!

    这也算是伊芙将副本的难度,从

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