返回

世界树的游戏

首页
关灯
护眼
字体:
第206章 新的问题(第3/5页)
   存书签 书架管理 返回目录
于修改后的复活制度。

    伊芙取消了完美复活次数,而是改为了复活币。

    1个复活币需要1oo点贡献度才能兑换,每个玩家一天最多能够兑换1o次,且不可交易。

    而完美复活所消耗的复活币数量则和玩家等级保持一致。

    如果死亡后复活币不够支撑玩家的完美复活,那么缺多少复活币,玩家复活的时候则会降低多少级。

    这个制度,瞬间就将高等级玩家完美复活所消耗的贡献度给提上去了……

    不仅如此,玩家每天最多兑换1o次,又限制了高等级玩家和土豪的无限复活。

    按照这个条件,哪怕是未来有了黄金等阶的玩家,至少也要一周的时间才能攒够一次完美复活的机会。

    这个更新出来的时候,论坛上玩家们是骂声一片的,大家都觉得游戏对复活机制限制得太死了,游戏体验极差。

    不过,官方的解释解释只有一句:为了平衡游戏机制。

    反正,就是这么任性,爱玩玩,不玩滚,后面还有两千多万玩家等着呢,伊芙现在底气足得很。

    而后……在论坛上骂完了的玩家,当然又是“真香”了。

    谁让《精灵国度》独一无二呢?

    仅仅是一个思维加技术,就不知道吸引了多少人……

    某种意义上这可是相当于四倍的人生了!

    更别说逆天的游戏质量了。

    当然,老玩家们原有的完美复活次数,是会通过补偿,直接兑换成相应的复活币的。

    比如小咸喵,这家伙攒了一共7o次完美复活次数,现在等级是21级,最后系统就按照她的等级换了147o枚复活币……

    另外,伊芙也不是彻底就把第四天灾无限复活的bug给关了,这毕竟是第四天灾的杀手锏之一。

    如果遇到必须需要玩家用命堆的强敌,她还是会考虑短期内让玩家拥有无限复活的buff的。

    复活的

-->>(第3/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页