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世界树的游戏

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第157章 地穴蜘蛛(第1/6页)
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    改良的好感度系统如同投入油锅里的一碗水,立刻引起了玩家们的沸腾。

    有人高兴,同时也有人不爽。

    在不习惯的同时,甚至有玩家在官网上嚷嚷着要退游。

    当然……最后也只是说说而已。

    虽说改良的好感度和声望评价比较苛刻,但总体上这个系统给玩家的加成多于惩罚。

    事实上,能够在新的好感度系统下获得巨额加成的玩家是少数中的少数。

    npc好感度的数值是-1oo到+1oo,接触过的npc好感都在4o以上的只有李牧一人。

    声望评价的分数是o到1oo,12oo名玩家中能够达到满分的也只有李牧一个。

    李牧是个例,其实玩家总体上评价能够达到3o分的都是极少数。

    所以……对于多数玩家来说,大家的起始点还是差不多的,最起码多数人之间不会因此拉开太大的差距。

    但是,那些声望比较高的玩家,的确是享受到了更高的加成,晋升更快。

    所以,如何提升npc对自己的好感,如何提升自己的声望,也成为了玩家努力的方向。

    不过,随着进一步的探索,玩家们现每个人的声望综合评价的起点其实并不是o。

    游戏系统会定期对玩家的整体声望进行评价,并得出一个平均得分。

    这个平均得分,才是玩家们的起始声望评价,类似于一个npc对于天选者的整体印象。

    哪怕是你什么都不做,也能获得一个平均值的声望评价。

    而目前,玩家们的整体评价是5分,中立。

    在这个基础上,根据玩家个人和npc的整体好感,会再进行加减。

    最低是o,冷淡。

    这个现让那些不习惯刷好感的玩家松了口气。

    至少……只要他们不作妖,还是能够享受玩家们平均的声望评价的。

    这意味着哪怕是有玩家享受到

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