emsp;确实也是这样,主要是一台机甲的需要绘制魔纹的面积,其实比起坦克来还要更多一些。
若是说一台T8o这些描绘简易魔纹,12oo个金币就能搞定的话,那么一台机甲起码要15oo个金币。
而若是描绘那种全套的高端魔纹,成本立刻能增加1o倍都不止。
所以在今后的时间里,mL2型战斗机甲肯定会进行成产,但是基本只会配备他的直属部队,mL3型才是近卫军的标配……
算是搞定了最麻烦的主战坦克之后,胡彪又与众人开始商议起来,各种装甲车,火炮、高炮维修和改进的事情了。
对比起坦克来说,这些东西的维修给改进无疑是轻松了很多。
像是Bmp1/2装甲车,胡彪早就听说过这玩意的动机,貌似不是如何的给力和可靠。
为此茉莉表示着,这个可题她用一台从韦恩州立大学挖掘出来的大型量子计算机,跑24小时的优化过程,现在已经有了不错的改进方案。
具体上就是在原有动机上,只要进行一些不大的改进,就能明显的改善。
至于这些动机的改进加工,石原浩等岛国老头表示,以当前他们手头的加工机械来说,没有任何的难度。
至于魔纹方面,因为魔法学徒人手不够的原因就暂时不做考虑,真有需要之后再说。
所以,对于装甲车方面的处理,就是Bmp1/2/3这三种型号,都会扔给近卫军的装甲步兵营。
有关于数量不足的可题,胡彪会从现代位面兔子家采购85式装甲车。
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