公告中来看,未来一段时间内,这会成为wcg的常态。
wcg每年都会有新的游戏加入,也会有新的游戏因为不达标给剔除,直到比赛游戏的总规模达到3o个左右。
而第二个改变,就是wcg从之前的每年举办一次,改革成为每两年举办一次。
原因很简单,国际电子竞技联合会的公告中也说的很明白,那就是为了提高wcg奖项的稀有程度,保证这个至高荣誉的含金量。
简单的是,就是一年一大堆的世界冠军出来太没有含金量了。
当然了,电子竞技不像奥运会,一个比赛项目可以延续上百年的时光不变。电子游戏的变化度还是很快的,每年都会有新的游戏出现,旧的游戏淡出玩家的目光,所以改成两年举办一次还是比较合适的。
同时宣布,第4届wcg将在2ooo年的韩国举办。
之后的比赛,让很多观众们都扼腕叹息。
比如试图挑战《红色警戒》三连冠的天空,倒在了半决赛上,而战胜他的扶桑玩家服部,捧起了扶桑历史上第一座《红色警戒》的奖杯。
但是另一边,小孩成功的夺得了《刀剑神域2》的冠军奖杯,没错,《刀剑神域2》也推出第二部作品了,替换了最初的《刀剑神域1》
不过因为《刀剑神域》系列的玩家人数开始大幅度削减,同时《拳王》成为了wcg中的第二款格斗类游戏,所以世人纷纷传言《刀剑神域》可能会成为第一个退出wcg的比赛项目。
至于另外几个重头戏。
《口袋妖怪》的冠军,第一次落到了韩国人的手中,引了
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