不出所料,提升“能量吸收”的等级,容纳上限会随之增加。
每次受到法术攻击,先由龙鳞皮肤抵消掉一部分威力,能量侵入体内,再被吸收掉一部分,法术造成的伤害就不多了。
还有血色披风提供的高级抗性,如果再加持防护法术……
雷恩觉得能伤到自己的法术并不多。
他当即决定,把“能量吸收”的提升优先级放到前三,并且有预感,当“能量吸收”提升到五级或更高的时候,可能会给自己一个惊喜。
青铜巨人的魔魂中还有七级“重击”、四级“力量爆”、三级“震荡波”、五级“冲锋”、四级“腾空跳跃”、五级“疾奔跑”、“破胆怒吼”、“不屈意志”、“闪电反*****准投掷”、“无视痛苦”等等。
这些都是近战要素,不算很罕见,许多传奇以下的魔魂也有。
很多要素雷恩已经有了,但他很喜欢。
一直以来,他融合的魔魂都极为强大独特,反而缺少了常见却很实用的近战要素,比如几乎每个近战凡者都会的“重击”和“力量爆”。
解除血魂诅咒以后可以自己训练得到近战要素,但要花费大量时间,他的时间不够用。
现在终于由青铜巨人的魔魂弥补上了。
雷恩认真观察它的每一个要素,即使没有见过它生前的威风,也能推测到,这个青铜巨人的实力非常强,特别是近战,防护、力量、战技无一不强,堪称一位无与伦比的近身博斗大师,足以媲美“6战之王”比蒙巨兽。
可惜的是,光有近战实力并不能让它无
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