厚的典籍里记载了过两千个法术,从一环到九环都有,多数法术都详细画出了要素符文,堪称《千法之书》。
雷斯林一边认真的翻阅典籍,一边思索自己该怎么搭配法术。
法师不像巫师,无法融合秘法要素制作成的魂印,每个法术都要通过深刻的学习,在灵魂中构建模型。
这样掌握法术比巫师要困难得多,但是自由度高。
巫师的法术一旦确定就无法改变,而法师则随时可以散去法术模型,换成自己想要的法术。
很多稀有的秘法要素几乎找不到魔魂,限制了巫师的实力与展。
法师想要哪个法术,自己就能搞定。
这一切都建立在法术模型上。
所谓的法术模型其实就是秘法要素的符文,法师们建立的模型,肯定不如天然形成的要素那么准确。
一般情况下,初步构建的法术模型比较粗糙,法师们需要投入时间与法力,一步步的提升模型的精度,优化结构,提升环数,减少法力消耗等等,以求达到比天生秘法要素更加强大的威能。
法师建立模型,最效率的就是照抄要素符文。
实际上却没那么容易。
如何准确描绘一个要素的符文,这是亘古以来的难题。
即使把魔魂纳入灵魂石,可以直接观察要素,也很难做到完全了解。因为要素是立体的,时刻在变化,所有的法术书上记载的符文其实都不准确,只是以类似拓扑的形式画在纸面上,形成最接近天然要素符文的版本,但还是存在误差。
有的时候,要素符文的一丁点细微的差异,形成的威能却是天差别地!
法师们经过长年累月的摸索,在灵魂中构建了完美的要素符文,自己懂得,却又无法描述出来,也不能展现给自己的学徒。
这就造成了法师掌握法术的入门困难。
法师总是先难后易。
当法师熬过了初期阶段,法术模型越来越多,越来
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