游戏王的卡牌游戏里,无效对方的行动、打断对方的战术意图永远是最受青睐的效果,比如说最具代表性的就是反击陷阱“神之宣告”人称“使不得”。
这张陷阱只需要支付一半生命值就能撤销对方对怪兽的召唤、或者魔法陷阱的动,实战中往往只要踩了这么一张“使不得”,尤其在早期环境里很大程度上可能就直接决定了牌局的走向。
而像这种能将“魔法、陷阱、怪兽效果全部撤销”的力量,光与暗之龙足足能封锁四次!
要知道决斗者起手总共也就六张牌,一只光与暗之龙就足足能撤销对方的前四次行动!
这样强大的能力使得它当初在实卡环境里也曾盛行一时,以至牌佬们都常在副卡组里备一些“光与暗之龙”专用的针对卡,足以看出这东西在当时的强度。
当然,它的效果也并非完美。纵然这样强大,光与暗之龙也存在缺陷。
比如它的效果是强制动只要有魔法、陷阱或怪兽效果动,它就必须扣除自己五百点攻防来无效那个效果,而且是不分敌我。
另外它针对魔法陷阱,它只能无效“卡的动”,而不能无效已经存在于场上的卡动效果,比如说永续魔法和永续陷阱。
不过这并不影响它是一只十足强大的怪兽,作为卡组王牌绝对够牌面了。
十代现在手上也确实没有能打败它的卡存在。
“真是出来了个棘手的家伙。”尤贝尔哼了一声,顿了顿,“不过要打倒它的办法,倒还真不是没有。”
“诶?”
十代愣了一愣。他联系“光与暗之龙”能力的优
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