Le5:耗费自身2o能力值/魔法值,与队友进行位置互换。施展条件:两位互换的队友在2o公里范围内,可以实现位置互换。冷却时间为5分钟。该技能不与其他空间类技能共享冷却时间。
在达到5级后,出现了分支奖励:
a.互换无视任何魔法障碍和物理阻碍。
B.互换后3o秒内,换位的队友遭受的前三次攻击无效。
c.互换距离延长5o,达3o公里
柯克团队细致考察了每一个分支。这三个分支奖励各个都十分有用。比如第二个,看上去不是很给力。但要知道,一个队友在遭受猛攻的紧急情况下,才会使用!被传送而来的队友,往往一上来就会遭到猛烈围攻!免疫三次攻击,可以给他一个宝贵的缓冲机会。再说,3o公里的传送范围,将使全队即使分散在一座巨型现代化城市,也可以在一瞬间实现换位。
最终决定,王晗和Lynn都选择了B。
魔法师们的理由很简单。一个技能,最强悍的不是它理论上的功能和范围,而是它的普适xìng!
比如说,柯克的,为何见神杀神,见佛杀佛,还不是那蛮不讲理的“无法被削弱或抵消”属xìng?
这再好,碰上高等级的法师,或者神祗,用神力或法力进行空间禁锢,这技能就不能使用。
如果团队一直在资深者的剧情世界中混,这种情况倒也不常见。随着世界难度越来越高,敌人的实力越来越强,技能的等级越来越重要。
契约者的战斗好比中世纪战争,双方cao起家伙,哪个团队的刀剑锋利,肌肉发达,人数众多,作战凶悍,就能获得胜利。资深者的战斗好比一战二战,双方的战场从地面发展到天空、海洋,团队的高手数量决定一切,但总体而言,依旧是求量不求质。而轮回者的战斗好比现代战争,更加注重武器的质量和团队的支援配合。团队分工更加jīng细,技能要求更加高jīng尖。样样通样样松的选手,甚至连表现机
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