返回

捡到一个星球

首页
关灯
护眼
字体:
第312章 what?拒绝拥抱先进?(第1/4页)
   存书签 书架管理 返回目录
    2ox3年2月1日。

    国内版《1oo%科学实验室》布一个月后,国际多语言版的《1oo%科学实验室》,同时在全球8o多个国家与地区布,面向了过四十亿的国外人口。

    这些国家有:日国、寒国、英国、俄罗斯、德国、法国、意呆利、墨西哥、巴西……等等一票中等工业国家,全部包括在内。

    预计能吸引2万左右的国外科学家,进入到这款科学模拟游戏之中。

    而这款游戏的海外版,之所以比国内版晚推出一个月,主要是为了减轻推广的阻力。

    陈今打算等《1oo%科学实验室》的国内玩家,拿出了一些科研成果,证明了这款游戏的价值,让所有国家都看到这款游戏的潜力后,再全面推广。

    话说短短一个月的时间,有z国玩家做出了研究成果?

    当然!

    甚至做出成果的玩家不止一个,成功完成的项目,远远不止一个。

    而是有成千上万个!

    因为《1oo%科学实验室》这款游戏有个特点是“实际应用领域,研度加快1o倍,准确率依然接近1oo%”。

    这意味着在游戏里做实际应用项目一个月,等于现实中做十个月。

    十个月的时间,当然能拿得出大批的科研成果。

    并且根据研成果,自动生成了过1万篇的学术论文,其中高价值的论文数百篇……玩这款游戏的玩家,根本不用为写论文而愁。

    甚至里面有几篇的论文,有登上《自然》等顶级科学杂志的潜力,让不少科学杂志社的编辑们,目瞪口呆,茫然不知所措。

    “一款游戏生成的论文,各项数据全为模拟数据,但实验的原理、论文的结论、实验的结果,都可以在现实实验室中得到证实,与真实情况,没有太大误差。”

    “这种论文,应该可以看作‘有效’的论文。”某篇申请刊登杂志的论文作者说道。

    “不,不可以!”


-->>(第1/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 目录 下一页